lunes, 11 de febrero de 2008

sábado, 9 de febrero de 2008

Tipos de Texto en Flash

tenemos 3 tipos de texto: Texto Estático, Texto Dinámico y Texto de Entrada;

El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".

El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript,

El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

Tipos de animaciones en flash

Tipos de Animación
En Flash existen tres tipos de animación:
fotograma a fotograma
interpolación de movimiento
interpolación de forma

En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.

La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.

La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación

La animación por interpolación de forma ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.

FPS

Propiedad; número de fotogramas por segundo calculado en la animación interpolada. De manera predeterminada, la velocidad de fotogramas actual del escenario se utiliza para calcular la animación interpolada. Al establecer esta propiedad se recalcula el número de incrementos en la propiedad animada que se muestra cada segundo como el valor de la propiedad Tween.FPS en lugar de la velocidad de fotogramas actual del escenario. Al establecer el valor de la propiedad Tween.FPS, la velocidad de fotogramas real del escenario no cambia.

Que es una escena ?


Para organizar un película por temas, puede utilizar escenas Para detener la película o hacer una pausa después de cada escena, o bien para permitir que los usuarios contemplen la película de manera no lineal, se utilizan las acciones.


Al publicar una película de Flash que contiene más de una escena, las escenas del archivo SWF se reproducen en una sola secuencia en el orden en el que aparecen en el panel Escena del archivo FLA. Los fotogramas del archivo SWF están numerados consecutivamente entre las diferentes escenas. Por ejemplo, si una película contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarán numerados del 11 al 20.

Que es una instancia ?

Una instancia es sencillamente una referencia al símbolo original, en la que se da a Flash la indicación de "Dibujar una copia del símbolo especificado es una copia de ese objeto en el escenario.

Que es un simbolo ?

Los simbolos son objetos que creamos en flash, a fin de optimizar los recursos en nuestras animaciones.
Tipos de Simbolos en Flash.
Clip de Pelicula (Movie Clip)
Botones
Graficos

Clips de pelicula -son pequeñas animaciones dentro de una animacion mas grande.
Botones
Todos hemos visto objetos llamativos con diferentes diseños en casi todas las paginas web que hemos visitado, en Flash nosotros podemos crear nuestros propios botones, Flash trae botones prediseñados que podemos usar para casos de emergencia,
Graficos
Los Graficos funcionan similar a un clip de pelicula, la limitante es que necesitamos en la linea de tiempo principal, la cantidad exacta de fotogramas para que la animacion que incluimos en el grafico pueda verse en su totalidad.

Imágenes de mapa de bits


Línea de Arte de mapa de bits Imágenes: Estas son las verdaderas imágenes en blanco y negro, ya que sólo tiene dos colores: blanco y negro. These bitmap images are also called monochromes and they contain only 1 bit per pixel (bpp). Estas imágenes de mapa de bits se llaman también monocromos y en ellos sólo 1 bit por pixel


Las imágenes de mapa de bits en escala de grises: Escala de grises imágenes de mapa de bits han negro, blanco y gris.


Multitone imágenes de mapa de bits: Esta imagen de mapa de bits clasificación abarca todas las imágenes de mapa de bits que se componen de diferentes tonos de color


Las imágenes de mapa de bits a Todo Color: Full color de las imágenes contienen una variedad de color. Their pixels' color information can be derived from various color models, the most common of which is the RGB color model that contains an assortment of colors that have resulted from different Red, Green and Blue combinations. Su píxeles' información de color puede ser derivado de diferentes modelos de color, la forma más común de los cuales es el modelo de color RGB, que contiene un surtido de colores que han sido el resultado de diferentes rojo, verde y azul combinaciones.


Que es una imagen bit map ?

Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos.

Que es una imagen vectorial ?


Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formado

matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).
Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o dibujos).

La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la misma en varios objetos.

Que es un Blank Frame y para que se usa?


Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas a partir del 12 (incluido) son fotogramas vacíos:. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.


Que es un key frame y para que sirve?


Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical te da una indicacion de como va estar tu objecto.

Que es un frame ?

Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

Que es un Layer ?

Un layer o capa es un soporte que contiene cierta información, ya sea gráfica, lógica o de cualquier otra índole y que es, en sí mismo, un objeto integral e independiente. Desde el copiar, recortar y pegar; el poner una imagen, ilustrar y después superponer la tipografía;… las técnicas de impresión como la serigrafía, la selección de color, los originales mecánicos y el offset; las capas, siempre han estado de manera continua en la forma de trabajo del diseñador.