jueves, 28 de agosto de 2008

STYLE SHEETS

Se utilizan para guardar algun estilo de letra o parrafo y poder utilizarlo en un futuro. Para crear un nuevo estilo abrimos la ventana Style Sheets que se encuentra dentro del menu Window.

Ya teniendo la ventana abierta nos vamos a la esquina superior derecha y damos click en las flechas para elegir la opcion new character style nos muestra difrentes ocpiones como son :

1. Nombre de nuestro estilo de letra
2. Equivalencia en teclas , es decir que teclas voy a utilisar para el acceso rapido
3. Basado en otro estilo de texto y a creado con anterioridad
4. Fuentes , tamaño y color de texto
5.Shade que baja el tono del color y Opacity que lo opaca
6. Tipos de estilos
7. Track Amount es el interletraje o flip vertical
8. Baseline Shift es la medida que va a tener cada letra hacia lo alto

miércoles, 27 de agosto de 2008

Caracteristicas de QuarkXPress .

Dentro de QuarkxPress existen divcersos paneles ocmo son :
Page Layout siepre para manejar y organizar las paginas llamadas master.
Style Sheets: Sirven para crear nuevos estilos de letras y parrafos
Colors : Sirven para crear nueva splantillas de colores
Shared Content: Duplica el contenido en forma de texto
Glyphs : Sirve para incertar o cambiar simbolos y letras . Aqui se encuentran los formatos Open Time
Hyper Links : Permite crear links
Layers : Nos proporciona la lsita de las capas y nos permiten a su vez cerar unas capas extra
Paginas Maestras
Son paginas o plantillas que contienen todos los atributos graficos de nuestros layouts
Podemos distinguir nuestra pagina maestra o master de un layout porque contiene una cadena en la esquina superior izquierda y podemos accesar a ellas por medio de menu/ page/ en la opcion displays .
Panel Page Layout
se despliaga del menu window que muestra una ventana la cual se divi de en tres parte:
l-. Opciones Disponibles , la segunda muestra la lista de los masters , la tercera la estructura de nuestro proyecto.
play layout contiene diferentes opciones tales como:
insertar una
1-.Hoja simple o sencilla
2-.Insertar una hoja en facing pages
3-. Duplicar
4-. Seccionar
5-. Basura
las dos primeras opciones se deben de arrastrar hacia la lista de masters en la parte inferior .al duplicar se deben tener seleccionados los que se quiere copiar

jueves, 21 de agosto de 2008

Ilustracion de texto

Es donde puedes poner un texto x con la opcion de jabber

Manejo de las imagenes


En esta foto se muestra la foto original a continuacion se muestran los diferentes estilos

1. Stretch Picture


se ve que se alarga adaptandose al tamaño del cuadro pero no de manera uniforme

2. Scale Picture



En esta se ve claramente que se compacta d etal manera que quede mas estetico que el anterior y se adapta totalmente al cuadro de imagen


3. Fit Box

En este ultimo se ve que el cuadro se acopla al tamaño de la imagen quedando de manera uniforme .

Con esta opcion de vincular prodras poner el resto del texto tal como se muestra en la imagen

Ilustracion de Importar Imagen

En esta imagen puedes ver que con el cuadro de texto y la forma Import text podras importar diferentes textos y el punto rojo significa que no tienes todo el texto para ello puedes usar la siguiente opccion ....

manejo de texto e imagen

Manejo de Texto e Imagen

debemos mencionar que quarkxpress no es un prcesador de textos ,necsitamos escribir nuestro texto en otro programa y depsues treaerlo a quark
para traer el texto se inserta un cuadro de texto y se selecciona file import text y se elegige el archivo a copiar si deseamos que contenga solo un texto muestra o texto de ejemplo, utilizimaos la herramienta javver que se encuentra dentro del menu utilitis .
cuando ya contamos con nuestro cuadro de texto en la barra de measurement , podemos observar todas nuestras opciones o caracteristicas que podemos modificarle al texto , en este caso :
1. El interlineado
2. el interletraje
3. Fuentes y colores
4. Fondos
5. Alineado

Para importar un imagen debemos insertar un cuadro de dibujo y despues vamos a new file /import picture . Las propiedades de nuestra imagen y del cuadro de dibujo se muestran a su vez en la barra measurement
A l importar la imagen , puede ser que no quede no quede exactamente en el cuadro de dibujo , por consiguiente debemos ocupar el menu style que se encuantra en la parte superior de nuestro programa que contiene las siguientes soluciones :

1. steretch: Ajusta la imagen al cuadro de dibujo
2. Scale: Ajusta el cuadro de dibujo y la imagen
3. Fit Box : Sirve para aumentar o disminuir el cuadro de dibujo depende del tamaño de la imagen

En estos casos para mover , hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos utilizar las teclas manzanita o comando . mas alt + shift .

Cabe mencionar que la barra measurement y el menu style ,cambian conforme a los seleccionados , en el menu item con la opcion content podemos cambiar los atributos de un cuadro de texto a un cuadro de dibujo o a ninguno de los anteriores .

miércoles, 20 de agosto de 2008


Ventana de new Proyect es el espacio donde podras crear diferentes diseños como de revista o de catalogos eligiendo el estilo que tu mas desees.

Ventana New Proyect y Barra de Herramientas

En la barra de herramientas de Quarkxpress como podemos ver en la imagen de abajo se encuentran las herramientas de elemento, contenido, rotación, zoom, cuadro de texto rectangular, cuadro de imagen rectangular, herramienta para tablas, línea, herramienta trayecto lineal para texto, herramienta vinculación, desvinculación, herramienta composition zones, tijeras y estrella irregular.

1. Es es una flecha n el cual podemos utilizar para mover ciertos elementos en tu hoja
2.Es similar a la primera , sirve para mover ciertos elementos en tu hoja
3.Es de rotacion con la cual puedes girar a cualquier direccion un texto o una imagen
4.Es el zoom con el uedes acercar o alejar tu area de trabajo
5.Es un recuadro de texto con el cual puedes hacer tu texto y modificasrlo segun las opciones que estan incluidas .
6. Es de un cuadro de imagen con la cual podras incertar en este cuadro cierta imagen que tu quieras .
7. Es simplemente para crear tablas
8. Es para crear las lines de tu trabajo
9. Es para crear una linea de diferentes estilos con un texto
10. Es para crear un vinculo con textos externos
11. Para des vinvular los elementos externos
12. Es la opcion de compartir y repartir tus proyectos sin necesidad de USB
13. Es para cortar
14. Para hacer figuras de estrella


miércoles, 13 de agosto de 2008

QuarkXPress

QuarkXPress


1. ¿Quién lo creo ?

Producido por Quark Inc. Tim Gill, Mark Pope , Fred Ibrahimi .


2. ¿En que año se creo?

La primera version de QuarkXPress apareció en 1987

3. Caracteristicas de QuarkXPress

  • Texto y gráficos son tratados como elementos distintos
  • Tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características).
  • Permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
  • integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros.
  • destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
  • ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
4 . ¿ Cual es la version mas reciente ?

QuarXPress 8

Diseño Editorial

Diseño Editorial

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creacion y composición de publicaciones , tales como revistas periódicos o libros .

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo .

1. Definir el tema
2. Definir el objetivo de comunicación del diseño
3. Conocer el contenido
4. Cuales son los elementos mas adecuados
5. Realizar bocetos
6. Tener una homogeniedad

ELEMENTOS UTILIZADOS EN EL DISEÑO EDITORIAL

1. Texto: Se pueden encontrar titulares , subtitulos , bloques de texto , pie de foto y slogan.
2. Titurales . Nombran cada articulo o tema a tratar , son los mas importantes dentro de cada composición.
3. Pie de foto . Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen , aportando información adicional sobre la misma .
4. Cuerpos de texto . Son los considerados el alma de la publicacion porque en ellos radican la informacion de cada articulo , estos bloques de texto deberán de hacerse mas legibles, claros, y sin carga de saturación .




martes, 12 de agosto de 2008

Reglamento del Laboratorio de Cómputo

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTICULO 134. Los alumnos deberan respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, asi como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberan pagar el desperfecto que causen y se haran acreedores a una sancion.
ARTICULO 135. Los alumnos deberan de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTICULO 136. Los alumnos deberan respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computacion, tales
como:
- NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberan permanecer
fuera del laboratorio y solo se podran introducir cuaderno y lapiz o pluma.
- NO levantarse de su lugar.
- NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
- NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
- NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salon en general.
- NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser asi, el profesor podra recogerlo(s), entregandolos hasta
terminar el año escolar.
ARTICULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si este se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el raton (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, asi como con tinta de
pluma o corrector liquido.
* Las alumnas no podran utilizar esmalte de unas a fin de evitar manchar las maquinas.
ARTICULO 138. Los alumnos deberan abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de esta se deriven; asi como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTICULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando informacion ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirara al mismo, asi como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora debera ser borrado.
ARTICULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder via Internet a informacion que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser asi, la primera ocasion se hara acreedor a una amonestacion y en caso de reincidir se le suspendera
el servicio en forma definitiva.
ARTICULO 141. Esta prohibido el acceso a informacion privada via red

Enterada : Laura Denisse Estudillo Craviotto